რა არის სათამაშო სკამი, რომელსაც უპირატესობას ანიჭებენ სამიზნე მომხმარებლები?

ცხოვრების ამჟამინდელი სწრაფი ტემპი გვაიძულებს გავხდეთ უწყვეტი სპირალი, რომელიც ყოველდღიურად ვაცნობიერებთ საკუთარ ფასეულობას დატვირთულობაში და ვიკარგებით კიდეც დაკავებულობაში. პოსტეპიდემიური ეპოქის დადგომასთან ერთად, როგორც ჩანს, ჩვენ ხელახლა განვსაზღვრეთ. ახალი ცხოვრება და გართობა გახდა ცხოვრებისა და მუშაობის სანელებელი!„ელექტრონული სპორტი გასართობი“, როგორც გართობის საშუალება, მაგრამ ასევე, ბუნებრივია, ხდება მომხმარებლის საყვარელი გართობის საშუალება.მაშ, როგორია პერსპექტივები და დღევანდელი მდგომარეობასათამაშო სკამიინდუსტრიის ბაზარი?

1

ბოლო წლებში ელექტრონული სპორტის ინდუსტრიის სწრაფი განვითარებით, ჩინეთი შევიდა „ელექტრონული სპორტის პირველი წლის“ პერიოდში.მომხმარებლის მასშტაბით, 2021 წელს, ელექტრონული სპორტული თამაშების მომხმარებელთა რაოდენობამ ჩინეთში მიაღწია 489 მილიონს, წლიური ზრდით 0,27%.

 

ელექტრონული სპორტის კულტურისა და ელექტრონული სპორტის ბაზრის სწრაფი განვითარებასთან ერთად, სათამაშო სკამების მომხმარებელთა ჯგუფები უფრო და უფრო ფართოვდება, მომხმარებელთა მოთხოვნა უფრო და უფრო მრავალფეროვანი ხდება.ბაზარზე არსებული სათამაშო სკამების საერთო პროდუქტები ძირითადად ერგონომიულ სკამებზე აცხადებენ, რაც ძნელია ამჟამინდელი სამიზნე მომხმარებლების პრაქტიკული საჭიროებების დაკმაყოფილება.

 

ამჟამინდელი მომხმარებლებისთვის სათამაშო სკამის განთავსების ადგილი ძირითადად სახლშია, რაც ასევე ნიშნავსსათამაშო სკამიაკმაყოფილებს "ელექტრონული სპორტის" ატრიბუტს, არამედ "ავეჯის" ატრიბუტს.როგორი სათამაშო სკამი უფრო ადვილია გახდეს მომხმარებელთა ფავორიტი პროდუქტი?

2

ამ თემიდან გამომდინარე, GDHERO-ს გუნდმა დაიწყო სამიზნე აუდიტორიასა და ბაზარზე არსებული პროდუქტების კვლევა, რათა უზრუნველყოს დიზაინის შეხედულებები.დაწყებული სამიზნე მომხმარებლების ცხოვრებისეული ჩვევებიდან, შეძენის მეთოდები და ჩვევები, ცხოვრებისეული სცენები, არსებული პროდუქტის ტკივილის წერტილები და დაუკმაყოფილებელი მოთხოვნის პუნქტები, ასევე განსხვავებული კულტურული გამოცდილებიდან, რომელიც მათ „ელექტრონულმა სპორტმა“ მოუტანა.

3

სამიზნე მომხმარებლები აირჩევენუფრო პროფესიონალური სათამაშო სკამიბრენდი და პროდუქტები, განსაკუთრებულ ყურადღებას დაუთმობს სათამაშო სკამის გარეგნობის დიზაინსა და სახლის დეკორაციის შეთავსებას.ამავდროულად, პროდუქტის ფუნქცია/გამოცდილება, პროდუქტის აწყობა/პრაქტიკულობა, ერგონომიული გამოყენებადობა/კომფორტი და სხვა ფაქტორები გამოყენებული იქნება პროდუქციის შეძენის შეფასების საფუძვლად.

4

მრავალი გამოკვლევისა და კვლევის შედეგად,GDHERO გუნდიმივიდა კონსენსუსამდე: ჩვენ არ ვქმნით სათამაშო ადგილს, ჩვენ ვქმნით დასვენებისა და გართობის გამოცდილების სისტემის ნაწილს.


გამოქვეყნების დრო: იან-04-2023