როგორია ელექტრონული სპორტის დასაქმების პერსპექტივები

ბოლო წლებში, ელექტრონული სპორტის ინდუსტრიის სწრაფი განვითარებასთან ერთად, ელექტრონული სპორტის ღირებულება დროდადრო იზრდება.2015 წელს ელექტრონული სპორტის შიდა ბაზარმა მიაღწია 37,46 მილიარდ იუანს, 2016 წელს ბაზარმა 50,46 მილიარდ იუანს, ხოლო მომხმარებლის დიაპაზონმა 170 მილიონს მიაღწია.2017 წელს იმპულსი კიდევ უფრო ძლიერია.ელექტრონული სპორტის პროფესიონალი არ არის მხოლოდ თამაშების განხილვა და ნარჩენების შესწავლა;ელექტრონული სპორტის განათლება არ არის ზოგადი ცოდნის პოპულარიზაცია, მაგრამ ფოკუსირებულია ღონისძიებების ორგანიზებასა და მენეჯმენტზე, ონლაინ we-media მარკეტინგის, ინტერპრეტაციის ტექნოლოგიაზე, კონტენტის წარმოებაზე, ქოუჩინგსა და მონაცემთა ანალიზზე.

2

ამჟამად ჩინეთმა აჯობა შეერთებულ შტატებს და გახდა მსოფლიოს უდიდეს სათამაშო ბაზარი, მაგრამ ის ამას არ ეგუება, ელექტრონული სპორტის ინდუსტრიაში ნიჭის უფსკრული უზარმაზარია.2018 წელს, Gamar-ის კვლევის ანგარიშის მონაცემებმა აჩვენა, რომ ელექტრონული სპორტის ინდუსტრიის წლიური ნაერთი ზრდის ტემპმა მიაღწია 46%-ს, ელექტრონული სპორტის ინდუსტრიის ნიჭის სხვაობამ მიაღწია 260 000-ს, ხოლო მოთხოვნის სხვაობა 83%-ს აღწევს. .ნიჭის დეფიციტი არის ერთ-ერთი პრობლემა, რომელიც დგას ელექტრონული სპორტის განვითარებადი ინდუსტრიის წინაშე.

ელექტრონული სპორტი ღრმა ბაზრის ბაზაზე, ბიზნესის სტრუქტურა, რომელიც სწრაფად ჩამოყალიბდა ბოლო ორი წლის განმავლობაში, ხელს შეუწყობს მოგებისა და შეფასების მოლოდინებს, ხოლო დიდი ელექტრონული სპორტული ღონისძიებებით გამოწვეული „მონეტიზაციის ეფექტი“ გამოჩნდება.გლობალური ელექტრონული სპორტის ინდუსტრიის მთლიანი შემოსავალი, სავარაუდოდ, 2022 წლისთვის 2,96 მილიარდ დოლარს მიაღწევს, ხუთწლიანი რთული ზრდის ტემპით დაახლოებით 35%.

ელექტრონული სპორტი გახდა ეროვნულად აღიარებული საგანმანათლებლო სპეციალობა და მისი პერსპექტივები პერსპექტიულია.წლევანდელ აზიურ თამაშებში, ელექტრონული სპორტი, როგორც სპორტული ღონისძიება, რომელიც ყველას შეხვდება, ელექტრონული სპორტის პროფესიონალი სულ უფრო მეტ ყურადღებას იპყრობს, ამიტომ ელექტრონული სპორტის სწავლა კარგი არჩევანია.

ელექტრონული სპორტული განათლების სწავლა არ არის მხოლოდ თამაშების თამაში.ის ასევე შესაფერისია სხვადასხვა მაღალი დონის პოზიციებისთვის, როგორიცაა მონაცემთა ანალიტიკოსი, ღონისძიების კომენტატორი, წამყვანი, ღონისძიების დამგეგმავი და ა.შ.ელექტრონული სპორტის პროფესიონალი არის მარტივი დასაქმებითა და მდიდარი მოპყრობით.

სურათები არის GDHERO სათამაშო სკამის ვებსაიტიდან:https://www.gdheroffice.com/


გამოქვეყნების დრო: ივნ-24-2022