ტალანტების მოთხოვნა ელექტრონული სპორტის მოთამაშეებზე

ცოტა ხნის წინ, ადამიანური რესურსებისა და სოციალური დაცვის სამინისტრომ გამოაქვეყნა "ახალი პროფესია-ელ-სპორტის მოთამაშე დასაქმების სიტუაციის ანალიზის ანგარიში", ანგარიში აჩვენებს, რომ ამჟამად ელექტრონული სპორტის პოზიციების მხოლოდ 15%-ზე ნაკლებია ადამიანური ძალის გაჯერების მდგომარეობაში. , იწინასწარმეტყველა, რომ მომდევნო ხუთი წლის განმავლობაში, ელექტრონული სპორტის მოთამაშეთა ნიჭის მოთხოვნა თითქმის 2 მილიონი იქნება.

მოთხოვნა-1

ელექტრონული სპორტის მოთამაშეების (ვარსკვლავების გამოკლებით), ელ-სპორტის მწვრთნელების, ელექტრონული სპორტის მონაცემების ანალიზისა და ელექტრონული სპორტის ტრენინგის პარტნიორების გამოკითხვის თანახმად, ელექტრონული სპორტის მოთამაშეთა 86% იღებს 1-3-ჯერ ადგილობრივ საშუალო ხელფასს და ელექტრონული სპორტის მოთამაშეები ძირითადად ადგილობრივ საშუალო ხელფასზე მეტს იღებენ.

ანგარიშის მიხედვით, ელექტრონული სპორტის საერთო აუდიტორია მთელ მსოფლიოში 2019 წელს გაიზარდა 454 მილიონამდე, რაც 15.0%-ით მეტია ყოველწლიურად;ელექტრონული სპორტის ძირითადი გულშემატკივრების რაოდენობა 201 მილიონს მიაღწევს, რაც 16.3%-ით მეტია წლიურად, მათ შორის, ჩინეთში ელექტრონული სპორტის ძირითადი გულშემატკივრების რაოდენობა სავარაუდოდ 75 მილიონს მიაღწევს.

2017 წელს, League of Legends-ის LPL განყოფილებამ 10 მილიარდზე მეტი ცოცხალი მაყურებელი მიიზიდა.S7 Bird's Nest-ის ფინალი, მართალია ჩინეთის გუნდი არ მონაწილეობდა, მაგრამ სტადიონი მაინც 90%-მდე იყო, ამავდროულად ახლომდებარე მუშათა სტადიონზე არის პეკინის გუანის სუპერ ლიგის სეზონის ფინალი, სტადიონზე მხოლოდ 50-60%. ტევადობა.

2018 წლის პირველ ნახევარში 7,09 მილიარდზე მეტი ადამიანი უყურებდა LPL პროფესიულ ღონისძიებებს პირდაპირ ეთერში.S8-ის ფინალს უყურებდა 205 მილიონზე მეტი მოთამაშე მთელს მსოფლიოში, რაც გლობალური მოსახლეობის 1/30-ზე მეტს შეადგენს.2018 წლის 3 ნოემბერს ჩინეთის IG გუნდმა მოიგო S8 ჩემპიონატი და მიიღო ეროვნული მილოცვები.ღონისძიების გავლენა გავრცელდა ელექტრონული სპორტის წრეზე.

ელექტრონული სპორტის ინდუსტრიის პოპულარობის მიუხედავად, ბაზრის უფსკრული ძალიან დიდია.2018 წელს ჩინეთში ელექტრონული სპორტის მთლიანი ბაზრის ზომა იყო 94,05 მილიარდი იუანი და მოსალოდნელია, რომ 2020 წელს ის 135 მილიარდ იუანს გადააჭარბებს. ელექტრონული სპორტის მომხმარებელთა მასშტაბის თვალსაზრისით, მოსალოდნელია, რომ ის მიაღწევს 430 მილიონს. 2020. ჩინეთის ელექტრონული სპორტის ბაზარი გახდა ყველაზე გავლენიანი და პოტენციური ბაზარი მსოფლიოში.ამჟამად, ელექტრონული სპორტის პოზიციების მხოლოდ 15%-ზე ნაკლებია სრულად დაკომპლექტებული და ვარაუდობენ, რომ მომდევნო ხუთი წლის განმავლობაში, ტალანტების მოთხოვნა ელექტრონული სპორტის მოთამაშეებზე იქნება თითქმის 2 მილიონი.ჩანს, რომ ელექტრონული სპორტის პროფესიონალები ძალიან მწირია და ნიჭიერების მთელი ბაზარი ძირითადად ცარიელია.

ელექტრონული სპორტის თითოეულ მოთამაშეს სჭირდება სათამაშო სკამი, ისინი არიან ახლო პარტნიორები და მეგობრები ყოველდღიური თამაშისა და ელექტრონული სპორტული ღონისძიებების დროს.ასე რომ, თუ ნიჭიერების მოთხოვნა ელექტრონული სპორტის მოთამაშეებზე იქნება დაახლოებით 2 მილიონი მომდევნო ხუთ წელიწადში, მაშინ იგივე მოთხოვნა იქნება სათამაშო სკამზე, კიდევ უფრო მეტი.

Hero Office Furniture არის ჩინეთის მწარმოებელი, რომელიც სპეციალიზირებულია საუკეთესო სათამაშო სკამების შემუშავებასა და წარმოებაში ელექტრონული სპორტის მოთამაშეებისთვის.

მოთხოვნა-2 მოთხოვნა-3 მოთხოვნა-4 მოთხოვნა-5

ყველა სათამაშო სკამისთვის სხვადასხვა მიმზიდველი დიზაინით, გეპატიჟებით ეწვიეთ GDHERO ვებსაიტს:https://www.gdheroffice.com/


გამოქვეყნების დრო: დეკ-21-2021