ბოლო წლების განმავლობაში, ელექტრონული სპორტი გახდა გასართობი აქტივობა, რომელსაც უყვარს უფრო და უფრო მეტი ახალგაზრდა.2019 წლის დეკემბერში IOC-მა ოფიციალურად გამოაცხადა გლობალური ელექტრონული სპორტის ფედერაციის დაარსება, რაც აღნიშნავს IOC-ის მიერ ელექტრონული სპორტის აღიარებას.
მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ 1986 წელს, ABC ტელევიზიამ შეერთებულ შტატებში დაიწყო Nintendo წითელი და თეთრი მანქანის თამაშის შეჯიბრის ტრანსლირება.იმ დროს მან მოიპოვა რეიტინგები მთელ მსოფლიოში და გახდა უზარმაზარი ინდუსტრიის ელექტრონული სპორტი.
როდესაც აზიის ფინანსური კრიზისი დაიწყო 1997 წელს, სამხრეთ კორეა გახდა ყველაზე დიდი მსხვერპლი ჩრდილო-აღმოსავლეთ აზიაში.მშპ 5.8%-ით დაეცა, ვონი 50%-ით გაუფასურდა, საფონდო ბაზარი კი 70%-ით დაეცა.სამხრეთ კორეის მთავრობამ გადაწყვიტა დაეხმარა ელექტრონული სპორტის ინდუსტრიას ახალი სამუშაო ადგილების შესაქმნელად.
2001 წელს სამხრეთ კორეის სამსუნგმა და შეერთებული შტატების მაიკროსოფტმა დაიწყეს მსოფლიო E-sports კონკურსის, ანუ WCG-ის სპონსორობა.მთავარ პროექტებში შედის FIFA, ანტიტერორისტული ელიტა და StarCraf.WCS-ის ყოველწლიურად წარმატებულმა ჩატარებამ მოიგო ლოიალური აუდიტორიის პირველი ჯგუფი.
2014 წელს ინტერნეტ ოთახმა კლება დაიწყო და ინტერნეტ ყავის ოთახი გაიზარდა.თუმცა, ინტერნეტ ყავის ოთახმა ვერ შეძლო ინტერნეტ ოთახების დიდების რეპროდუცირება.მიზეზი ის არის, რომ მატერიალური ცხოვრების დონის მუდმივი გაუმჯობესებით, ახალგაზრდებმა დაიწყეს კომპიუტერული ოთახების გაფორმება სახლში.ამიტომ უბრალო კომპიუტერის მაგიდა და ფოლადის მილის სკამი შეიცვალა სხვადასხვა მაგარი „თამაშის სკამებით“.ამ სათამაშო სკამების უმეტესობა შეღებილია ძლიერი კონტრასტით და ჰგავს სარბოლო სკამებს.ისინი ტრაბახობენ, რომ შეუძლიათ შეამსუბუქონ დაღლილობა და თავი აარიდონ დიდხანს ჯდომის ზიანს.
უფრო და უფრო მეტი მოთამაშის აღჭურვილობის განახლებით, E-sports ასევე დაიწყო ორ ბაზარზე დაყოფა: პროფესიონალურ გუნდებად და მასობრივ მოთამაშეებად.ცხადია, არის განსხვავება ორ „ელექტრონულ სპორტს“ შორის: პროფესიონალურ გუნდებს ყოველდღიურად სჭირდებათ მაღალი ინტენსივობის ვარჯიში, კომპიუტერის წინ 8 საათზე მეტი ჯდომა მათი ყოველდღიური სამუშაოა, ხოლო მასიური მოთამაშეები მხოლოდ სხედან. საკუთარი კომპიუტერის წინ, რომ ითამაშოს თამაშები და დაისვენოთ სამუშაოს შემდეგ და დასვენების დღეებში, რაც ჩვეულებრივ არ აღემატება 2 საათს.2015 წელს დაიბადა მობილური თამაშები "Glory of Kings".მობილური ტელეფონების მოქნილობამ და მოხერხებულობამ აიძულა მობილური თამაშები სწრაფად ჩაანაცვლოს ბოლო თამაშებს და გახდეს პლატფორმა ახალგაზრდებისთვის ნებისმიერ დროს, ნებისმიერ ადგილას.
ამიტომ, პერიფერიული მოწყობილობების ფუნქციონალური მოთხოვნებისთვის, პროფესიონალ მოთამაშეებსა და მასობრივ მოთამაშეებს შორის დევნა არათანმიმდევრულია.პროფესიონალმა მოთამაშეებმა უნდა განიხილონ, როგორ შეინარჩუნონ ფიზიკური კომფორტი, არ მისცენ ფიზიკურ დისკომფორტს ყურადღების მიქცევა და უკეთესი შედეგების მიღება.მიუხედავად იმისა, რომ პოპულარული მოთამაშეები ამას არ გააკეთებენ, როგორც პროფესიონალი მოთამაშეები, ისინი ასევე მოელიან, რომ მიიღებენ თამაშის განსაცვიფრებელ გამოცდილებას და უფრო კომფორტულს გახდებიან თამაშის დროს.ამან გამოიწვია დიდი მოთხოვნა სათამაშო სკამზე ყველა მოთამაშისთვის.
თუმცა, ყველა სათამაშო სკამი არ არის შექმნილი ერგონომიკის კანონების მიხედვით.ერგონომიკა სერიოზული დისციპლინაა, რომელიც მეორე მსოფლიო ომში დაიბადა.იმისათვის, რომ იარაღმა უკეთესი როლი ითამაშოს, ადამიანის სხეულის ძალის მოდელი უნდა განიხილებოდეს მანქანის დიზაინის წყაროში, რათა მისცეს ადამიანის სხეულს ყველაზე შესაფერისი მხარდაჭერა და შეამსუბუქოს დაღლილობის შედეგად გამოწვეული ფიზიკური დაქვეითება.ადამიანის ხერხემალს აქვს ბუნებრივი ორმაგი S მრუდი, ერგონომიულმა პროდუქტებმა უნდა შეესაბამებოდეს ადამიანის სხეულის ბუნებრივ მრუდს რაც შეიძლება მეტად, ისე, რომ როდესაც ადამიანები სხედან სავარძელში, კუნთების ჯგუფი მოდუნებულ მდგომარეობაშია, რათა დაიცვას კუნთები დაძაბვისგან. .
ერგონომიულ პროდუქტებს ესაჭიროებათ მკაცრი სამეცნიერო დემონსტრირება, პროფესიონალური დიზაინის გუნდი და დიდი რაოდენობით ექსპერიმენტული მონაცემები, რათა მათ არ დააზარალონ მომხმარებლების ჯანმრთელობა.ბაზარი სავსეა უხარისხო პროდუქციის დიდი რაოდენობით.მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ლამაზად გამოიყურებიან, არასათანადო დიზაინი და უხარისხო სამუშაოები გააღრმავებს სხეულის დაზიანებას და დატოვებს დაავადებას ხანგრძლივი ჯდომის შემდეგ.
არასრულფასოვანი აღჭურვილობის მიერ მოტანილი ზიანის დანახვით, პროფესიონალური გუნდები სულ უფრო მეტად მიდრეკილნი არიან შეიძინონ ერგონომიული აღჭურვილობა, რომელიც თავდაპირველად ეკუთვნის საოფისე სფეროს - როგორიცაა ერგონომიული სკამები, ელექტრო ამწევი მაგიდები და ა.შ. ტექნიკის დონე.ტექნიკის გაძლიერებისას, ელექტრონული სპორტის გუნდების დიდმა რაოდენობამ დაიწყო ჯანდაცვის ექიმების დაქირავება გუნდის ექიმებად, რათა დაედგინათ უფრო მეცნიერული და სისტემატური ტრენინგი, დიეტა და ჯანმრთელობის დაცვა გუნდის წევრებისთვის.ეს ცვლილებები მიუთითებს იმაზე, რომ ელექტრონული სპორტი უფრო და უფრო ემსგავსება ტრადიციულ სპორტს, რადგან არ განიხილება როგორც საბავშვო თამაში.
ერგონომიული სკამის სფეროში, ჩინეთის GDHERO ასახავს ექსპერტების პროფესიონალურ დონეს.ძირითადი პროდუქტის მიღებაG200A/G200Bმაგალითად, ეს არის ერგონომიული სკამები, რომლებიც შექმნილია და შექმნილია ჩინეთის GDHERO კომპანიის მიერ 2 წლის შემდეგ, რაც შეაგროვა მრავალი წნევის ტესტის მონაცემები.ამ 2 სკამის საზურგე შეიძლება მოქნილად იყოს მორგებული, როგორც ადამიანის სხეულის უკანა სტრუქტურა, რათა თამაშის მოთამაშეები უკეთ იყვნენ თამაშში.
განსხვავდება ჩვეულებრივი საოფისე სკამის ჩარჩოს კიდეების ბალიშისგან, ჩინეთის GDHEROG200A/G200B ერგონომიული სკამი იღებს ჩარჩოს უნიკალურ დიზაინს, რომელიც ჩასმულია ჩამოსხმულ ქაფში, რომელიც იძლევა მაღალი კონტურის საყრდენს და უკანა სავარძლის ღია სტრუქტურას, რომელიც იძლევა დამატებით სითბოს კონტროლის საშუალებას, ამცირებს სავარძლის ბალიშის შეკუმშვას ბარძაყზე, ხელს უწყობს სისხლის მიმოქცევას და ხელს უშლის ვენური შეკუმშვას და რადიკულიტი გამოწვეული ხანგრძლივი ჯდომით.
ძლიერი რეგულირების უნარი არის GDHERO-ს კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი თვისებაG200A/G200B.GDHERO-ს ზურგიG200A/G200Bშეიძლება დარეგულირდეს ან დაბლოკოს გარკვეული კუთხით.მომხმარებლებს შეუძლიათ შეცვალონ საზურგის ელასტიური ძალა მათი პრეფერენციების მიხედვით.მკლავის საყრდენიც კი შეიძლება დარეგულირდეს ზევით და ქვევით მარცხნივ და მარჯვნივ იდაყვის დასაჭერად და ჩამოკიდების თავიდან ასაცილებლად.
თავისი შესანიშნავი დიზაინის პროფესიონალიზმით, ითვლება, რომ ერგონომიული შედევრიაG200A/G200Bჩინეთის მიერ მოტანილი GDHERO-ს შეუძლია დაეხმაროს E-sports მოთამაშეებს დაღლილობის შემსუბუქებაში, დაავადებების თავიდან აცილებაში, პროფესიონალი მოთამაშეების მომსახურების დროის გახანგრძლივებაში და უკეთესი შედეგების მიღწევაში.
გამოქვეყნების დრო: მარ-07-2022