მას შემდეგ რაც EDG Club-მა გასულ წელს მოიგო გმირთა ლიგის ჩემპიონატი, ელექტრონული სპორტის ინდუსტრია კვლავ გახდა საზოგადოების ყურადღების ცენტრში დასათამაშო სკამებიE-sports შეჯიბრების სცენაზე უფრო და უფრო მეტი მომხმარებელი იცნობს.
მოხსენებამ აჩვენა, რომ ელექტრონული სპორტის ინდუსტრიის სწრაფმა განვითარებამ გამოიწვია მომხმარებელთა ენთუზიაზმი.სათამაშო სკამები, ხოლო სათამაშო სკამები გახდა ერთ-ერთი საყვარელი საახალწლო საქონელი უცხოელი მომხმარებლებისთვის.
Სინამდვილეში,სათამაშო სკამებიისინი კარგად არიან ცნობილი მომხმარებლების მიერ, ეს ძირითადად E-sports ინდუსტრიის განვითარებით არის განპირობებული.ჩინეთის ელექტრონული სპორტის ინდუსტრიის შესახებ 2021 წლის კვლევის ანგარიშის მიხედვით, 2020 წელს ელექტრონული სპორტის საერთო ბაზრის ზომა იქნება თითქმის 150 მილიარდი იუანი, ზრდის ტემპით 29.8%.ამ თვალსაზრისით, იქნება დიდი ბაზრის განვითარების სივრცე სათამაშო სკამისთვის.
სტატისტიკის მიხედვით, 2020 წელს ჩინელი E-sports მომხმარებელთა რაოდენობა 500 მილიონს მიაღწევს.სააგენტოს პროგნოზით, ელექტრონული სპორტის ბაზარი 2021 წელს გადააჭარბებს 180 მილიარდ იუანს, ხოლო 2022 წელს 215,66 მილიარდ იუანს. სკამებს მომავალში.
ას მილიარდი ბაზარი იზრდება ახალი შესაძლებლობებით.მაგალითად, E-sports სასტუმროები, E-sports Clubs, E-sports პირდაპირი ტრანსლაციები… 2022 Hangzhou აზიური თამაშები ასევე გამოაცხადა რვა მცირე E-sports პროექტი.
ბიზნეს ჯაჭვი ელექტრონული სპორტის გარშემო სულ უფრო და უფრო ნაწილდება და იხვეწება დასათამაშო სკამიარის ამ ფილიალის ნაწილი.ჩინეთში 200-ზე მეტი საწარმოა დაკავებული სათამაშო სკამებით.ეს ცისფერი ოკეანის ბაზარი კვლავ სავსეა მეტი ოქროს მაძიებლებით.
გამოქვეყნების დრო: ოქტ-12-2022